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  <title>コミュネス 動画配信サービスRSS</title>
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   <title>プリキュア ラブリーフォース アロー ドキドキプリキュア新必殺技 1280x720 FPS60</title>
   <category>みんなの動画</category>
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   <description><![CDATA[ <a href="http://communes.jp/movie/675"><img src="http://communes.jp/uploads/cinemaru/image/675_Uq3ITDH1.jpg" width="120" height="90" /></a><br /><iframe src="http://communes.jp/modules/cinemaru/iframe.php?id=675" width="512" height="466" frameborder="0" scrolling="no"></iframe><br />ドキドキプリキュア１５話より新必殺技「ラブリーフォースアロー」です。全員が弓の構成です。最後の矢を放った後の弓の角度がバラバラなのは今後調整が入るかな？と思ったりしますが・・・放矢後も最後まで弓角もきちっと決まってる方がこのシーンはカッコいいと思うので・・・または弓を下げるなら子供たちが真似できる範囲で弓をクルンと１回転させてみるとかでしょうかね。なりきりごっこ遊びですしね。目線は同じなのは当然ですが、弓の角度がばらばらのままで矢を眺め続ける「間」はちょっと微妙なところ。あと必殺技の出だしのややアンバーな低めのライティングが気になりますね。次の発射シーンでビビッドになるからという理由か、全員の構えのシーンでは低い露出を長秒維持していますが、そこはやはりプリキュアらしくカラフルで鮮やかな出だしの方が色調はよろしいような気がします。大人向けにいじりすぎてるような気がしなくもない・・・・幼少向けアニメはバンクつかってナンボですし、しかしバンクだからこそできる技ですし、バンクの安定感は大事だと思います。まだ絵も安定していないのか、矢を放った後のロゼッタとソードの弓のグリップの赤い部分も割愛（手抜き）ですし、これから作画もカラーリングも再調整されるような予感も無きにしもあらず・・・また、せっかくのキャラクターごとの必殺技の変化があるのですから、１５話はもっと早く出してきて、むしろ個々の技がそれぞれの個性によって特化された「合わせ技」を友情の展開と一緒に伏線にしながらテーマを引き上げたほうが、より一層、それぞれのお気に入りのキャラクターになりきり遊びができるような気がしました。おもちゃもそのほうが「最初は全員そろって弓だよ、でもあとで実は個性によって分かれるのよ」みたいなトリッキーなシナリオの方が、わくわくドキドキして夢があるんじゃないかしら？と、辛口トークになってしまいましたが、これからもみんなで応援していきましょうね。それだけ作品に期待しています。(C) 東映アニメーション / 著作権を侵害する行為は禁止されています。 ]]></description>
   <pubDate>Mon, 13 May 2013 14:37:10 +0900</pubDate>
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    <media:credit role="author">ほのか</media:credit>
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